RGB vs Komponens vs Kompozit: Retró konzolkábelek útmutatója
Közzétéve: 2026. október 28.
Bekapcsolni a gyerekkori konzolodat a tévén, majd szétfolyó színekkel, homályos szövegekkel vagy egy teljesen fekete képernyővel szembesülni: ez szinte kötelező beavatási szertartás minden európai gyűjtő számára. Az RGB vs Komponens vs Kompozit videójelek közötti különbségek megértése a leghatékonyabb módja annak, hogy hardveres átalakítások nélkül javíts a retró játékaid képminőségén. Íme, hogyan működnek az analóg videóformátumok a PAL-régiókban, mely videókábelekre van valójában szükséged a retró konzolokhoz, és hogyan kerülheted el a vintage hardvereket károsító bekötési csapdákat.
Az analóg jelek hierarchiája: RF, Kompozit, S-Video, Komponens és RGB
Minden klasszikus konzol belsőleg állítja elő a képet, mielőtt analóg jellé kódolná, és elküldené a kábelen keresztül. A képernyőn látható vizuális minőség kizárólag attól függ, hogy a fényerő-, szín- és szinkronizációs adatok mennyire maradnak elkülönítve ezen az úton.
A hierarchia legalján az RF (rádiófrekvenciás) és a Kompozit videó áll (amelyet gyakran CVBS-ként jelölnek, és egyetlen sárga RCA-csatlakozón fut). A Kompozit a fényerőt (Luminance), a színt (Chrominance) és a szinkronimpulzusokat egyetlen rézdrótba zsúfolja össze. Mivel a tévének ki kell találnia, hol ér véget a fényerő és hol kezdődik a szín, erős pontmászás (dot crawl), szivárványos csíkozódás (mint például a Sonic the Hedgehog vízeséseinél a nagy kontrasztú mintáknál) és elmosódott élek jelennek meg.
Az S-Video (Separate Video) hatalmas ugrást jelent, mivel a jelet két dedikált ágra választja szét: Fényerőre (Y) és Színre (C), amelyeket a földelésekkel együtt egy 4 tűs mini-DIN csatlakozóba fognak össze. Mivel a fényerő és a szín soha nem érintkezik a kábelen belül, az S-Video megszünteti a pontmászást, valamint drasztikusan élesíti a szövegeket és a sprite-ok körvonalait. Európában az S-Video elengedhetetlen az olyan retró konzolokhoz, amelyek nem rendelkeznek natív RGB-kimenettel – ezek közül a legjelentősebb a PAL Nintendo 64.
Az RGB (Red, Green, Blue – Vörös, Zöld, Kék) szinte minden 8 bites, 16 bites és 32 bites grafikus processzor natív nyelve. Ahelyett, hogy tömörített formátumba kódolná a képet, az RGB-kábel a tiszta alapszíncsatornákat küldi át három különálló vezetéken, egy dedikált negyedik vonallal kiegészítve a szinkronjelhez. Nincs színtömörítés, ami pengeéles pixeleket, valamint élénk, pontos színblokkokat eredményez.
A vörös, zöld és kék RCA-csatlakozókon futó Komponens videó (YPbPr) az RGB matematikailag tömörített változata. A zöld vezetéken a fényerőt (Y), a kék vezetéken a kék és a luma különbségét (Pb), a vörös vezetéken pedig a vörös és a luma különbségét (Pr) továbbítja. Az emberi szem számára egy jól kalibrált Komponens jel élességben megegyezik az RGB-vel, egyetlen komoly generációs előnnyel: a szabványos RGB SCART maximálisan a váltottsoros standard felbontást (480i/576i) kezeli, míg a Komponens támogatja a és a magasabb HD felbontásokat is.
Vásárold meg a cikkben szereplő termékeket
Kézzel válogatva ahhoz, amit épp olvasol — tesztelve és garanciával.
A szinkronjelek világa: Kompozit videó, Sync-on-Luma és C-Sync
Az RGB-kábel mindössze három vezetéken küldi a színadatokat; szükség van egy negyedik jelre – a szinkronizációra (Sync) –, amely a SCART 20-as tűjére fut be, hogy a televízió elektronágyúja tudja, hol kezdődik az egyes vízszintes sorok és függőleges képkockák kirajzolása. Amikor minőségi retró konzolkábeleket keresel, a szinkronjel bekötésének három módjával fogsz találkozni: Sync-on-Composite, Sync-on-Luma és a tiszta C-Sync.
A Sync-on-Composite (CVBS Sync) a hivatalos gyári kábeleknél alkalmazott szabványos módszer. Ez egyszerűen a hagyományos sárga Kompozit videójelet küldi a 20-as tűre, a tévé pedig kinyeri belőle a szinkronadatokat. Hátránya, hogy a Kompozit videó nagyfrekvenciás szín- és fényerő-adatokat hordoz. A gyengén árnyékolt kábelekben ez a jel áthallást okoz a szomszédos RGB vezetékekre, ami halvány, átlós sakktáblamintát hoz létre az egyszínű felületeken.
A Sync-on-Luma a tökéletes középút az olyan S-Videót támogató konzoloknál, mint a SNES, a PlayStation 1 és a PlayStation 2. A teljes Kompozit jel helyett a kábel a szinkronjelet az S-Video Fényerő (Luma) tűjéről veszi le. Mivel a Luma tű nem tartalmaz színsegédvivő adatokat, a sakktábla-interferencia teljesen megszűnik, a feszültségszint pedig 100%-ban biztonságos minden fogyasztói CRT és modern felskálázó számára.
A Tiszta C-Sync (Composite Sync) kizárólag a nyers vízszintes és függőleges időzítési impulzusokat tartalmazza. Elengedhetetlen a professzionális stúdiómonitorokhoz (például a Sony PVM szériához) és az Extron mátrixkapcsolókhoz, emellett ez az egyetlen tiszta opció az olyan konzolokhoz, amelyek nem adnak ki S-Video jelet, mint például a Sega Mega Drive. A Sync-on-Luma és a C-Sync összehasonlításakor azonban óvatosnak kell lenni: sok konzol 5V-os TTL (tranzisztor-tranzisztor logika) szinten adja ki a nyers C-Sync jelet. A fogyasztói SCART televíziók 75 ohmos videószintű jelet várnak (körülbelül 0,3V–1V). Egy megfelelő C-Sync SCART kábelnek tartalmaznia kell egy 470 ohmos ellenállást a csatlakozófejben a feszültség csökkentésére, különben a nyers TTL C-Sync idővel tönkreteheti a tévét vagy a felskálázót.
Konzol-specifikus kábelcsapdák a PAL-régiókban
A legnagyobb hiba, amit az európai gyűjtők elkövetnek, annak feltételezése, hogy ha egy dugó fizikailag illeszkedik a konzol AV-kimenetéhez, akkor a kábel biztonságosan használható. A hardvergyártók gyakran módosították a konzolon belüli elektromos alkatrészeket a különböző régiók és revíziók között, a feladatot pedig a SCART-csatlakozó belsejében elrejtett passzív alkatrészekre hárították.
Bővítsd tovább a gyűjteményed
További retro leletek, kifejezetten ehhez a cikkhez válogatva.
Szerezz kizárólagos, korai hozzáférést a ritka utánpótlásokhoz, minősített termékekhez és titkos kedvezménykódokhoz, mindenki más előtt.
480p progresszív pásztázást (progressive scan)
Videóformátum
Csatlakozó típusa (PAL)
Jel szétválasztása
Max. szabványos felbontás
Képminőség
RF (Antenna)
Koaxiális Belling-Lee
1 vezeték (Modulált videó + audió)
288p / 576i
Nagyon rossz (Zajos, lágy)
Kompozit (CVBS)
Sárga RCA / SCART adapter
1 vezeték (Fényerő + Szín + Szinkron)
288p / 576i
Rossz (Homályos, pontmászás)
S-Video (Y/C)
4 tűs Mini-DIN / SCART
2 vezeték (Fényerő, Szín)
288p / 576i
Jó (Éles, enyhe színáthallás)
RGB
21 tűs EuroSCART
4 vezeték (Vörös, Zöld, Kék, Szinkron)
288p / 576i
Kiváló (Natív pixelélesség)
Komponens (YPbPr)
3x RCA (Vörös, Zöld, Kék)
3 vezeték (Luma, Kék-diff, Vörös-diff)
480p / 720p / 1080i
Kiváló (Támogatja a progresszív pásztázást)
Miért nyertek az európai gamerek a kábellottón: A PAL SCART előnye
A legtöbb internetes kábeles útmutató észak-amerikai szemszögből íródott, ahol a késői korszak CRT tévéin a Komponens volt az úr, az RGB-hez pedig drága professzionális stúdiómonitorokra volt szükség. Az európai játékosok azonban megnyerték a hardverlottót, köszönhetően a 21 tűs EuroSCART (Peritel) csatlakozó kötelező szabványosításának a PAL-régiókban az 1980-as évektől kezdve.
A bökkenő az, hogy a SCART csupán egy műanyag ház, nem pedig maga a jeltípus. A 21 tűs SCART aljzatot úgy tervezték, hogy Kompozit, S-Video vagy RGB jelet is továbbíthasson, attól függően, hogy mely belső tűk vannak bekötve. Amikor a PlayStation 1-hez vagy Nintendo 64-hez mellékelt passzív RCA–SCART adapterblokkokba bedugod a szabványos sárga, fehér és piros RCA-kábeleket, valójában továbbra is a zajos Kompozit videót küldöd a SCART csatlakozó 20-as tűjére. A valódi RGB-hez egy teljesen bekötött PAL RGB SCART kábelre van szükséged, amely használja a 15-ös (Vörös), a 11-es (Zöld) és a 7-es (Kék) tűket.
A valódi RGB SCART kábelek két intelligens feszültségkapcsoló tűt is használnak, amelyek automatizálják a CRT tévé működését:
8-as tű (Állapot/Képarány): 9,5V–12V feszültséget ad ki a konzolból, hogy a tévét automatikusan bekapcsolja az AV csatornára 4:3-as képarányban, vagy 5V–8V-ot, hogy átváltsa 16:9-es szélesvásznú módra.
16-os tű (Kioltójel / Blanking): 1V–3V feszültséget igényel ahhoz, hogy a televízió belső videoprocesszorát (a jungle chipet) a Kompozit jel figyelmen kívül hagyására és a közvetlen, tiszta RGB módra való átváltásra késztesse.
Ha két SCART-csatlakozóval rendelkező CRT tévét használsz, mindig ellenőrizd a hátlapon található jelöléseket. A Sony, Philips és Bang & Olufsen szinte minden fogyasztói készülékén csak az AV1 (EXT1) van bekötve RGB-re. A második aljzat (AV2/EXT2) általában csak a Kompozit és az S-Video jeleket fogadja; ha ide dugsz be egy RGB-kábelt, az vagy leromlott Kompozit képet ad, vagy folyamatosan ugráló, fekete képernyőt eredményez.
RGB vs Komponens vs Kompozit: Melyiket érdemes választanod?
Az RGB vs Komponens vs Kompozit összehasonlításakor az első lépés mindig a Kompozit elhagyása. Az YPbPr Komponens és az RGB SCART közötti döntés viszont teljes mértékben attól függ, hogy melyik konzolgenerációt csatlakoztatod, és milyen kijelzővel rendelkezel.
A 8 bites, 16 bites és 32 bites konzolokhoz – mint például a Sega Master System, Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System (SNES), PlayStation 1 és Sega Saturn – egyértelműen az RGB SCART a győztes. Ezek a gépek natív 240p/288p RGB jeleket állítanak elő a videocsipjeikben. A PAL RGB SCART kábel használata közvetlen, tömörítetlen adatfolyamot biztosít a konzol grafikus processzorától a CRT kijelzőig vagy a felskálázóig, anélkül, hogy bármilyen aktív átalakító áramkörre lenne szükség.
Ráadásul az RGB teljesen megkerüli a CRT televízió PAL/NTSC színdekóderét. Ha egy importált NTSC PlayStation 1 gépet Kompozit kábellel kötsz rá egy régebbi európai CRT-re, a kép gyakran fekete-fehér vagy villódzó zöld lesz, mivel a tévé nem tudja leolvasni a 3,58 MHz-es NTSC színsegédvivőt. Egy RGB jellel ez a hiba azonnal megszűnik, tökéletes színeket biztosítva 60 Hz-en.
A hatodik generációs hardvereknél – kifejezetten a PlayStation 2, az eredeti Original Xbox és a Nintendo GameCube esetében – a mérleg nyelve a Komponens felé billen. Bár ezek a konzolok fantasztikusan mutatnak RGB SCART-on keresztül egy hagyományos felbontású CRT-n, a Komponens elérhetővé teszi a 480p progresszív pásztázást a támogatott játékoknál (az Original Xbox esetében pedig akár a 720p/1080i felbontást is), ami látványos minőségjavulást hoz a modern lapostévéken és felskálázókon.
A PlayStation 2 különös figyelmet érdemel, mivel az AV Multi-Out csatlakozóján ugyanazokat a tűket használja az RGB-hez és a Komponenshez is. A PS2 System Configuration menüjében manuálisan kell átváltanod a kimenetet az RGB és az Y Cb/Pb Cr/Pr között. Ha úgy dugsz be egy RGB SCART kábelt, hogy a konzol Komponensre van állítva, a kép erősen zöldes árnyalatú lesz; ha pedig Komponens kábelt csatlakoztatsz, miközben a konzol RGB-re van állítva, egyáltalán nem kapsz képet.
Sehol sem veszélyesebb az NTSC vs PAL Nintendo Multi-Out csapda, mint a Super Nintendo, a Nintendo 64 és a GameCube között. Mindhárom konzol pontosan ugyanazzal a 12 tűs fizikai AV-porttal rendelkezik, mégis teljesen eltérő belső SCART-bekötést igényelnek:
PAL SNES (SNSP-001A): 12V DC-t ad ki a 3-as tűn (ahol az NTSC konzolok a C-Sync-et adják ki), és a SCART-fejben az RGB vonalakon 75 ohmos ellenállásokat igényel a föld felé, hogy a fényerőt a szabványos televíziós szintre csökkentse.
NTSC SNES és PAL GameCube (DOL-001): Sorba kötött 220 uF-os kondenzátorokat igényelnek az RGB vonalakon a DC feszültségeltolás kiszűrésére. Ha GameCube vagy NTSC SNES kábelt használsz PAL SNES-en, a kép vakítóan túlexponált lesz, vagy lassan elfeketedik, ahogy a kondenzátorok túltöltődnek.
PAL Nintendo 64 (NUS-001 EUR): A Nintendo teljesen eltávolította az RGB alkatrészeket minden PAL N64 konzol alaplapjáról. Ha bármilyen RGB SCART kábelt csatlakoztatsz egy módosítatlan PAL N64-hez, fekete képernyőt kapsz hanggal. Ehelyett dedikált PAL N64 S-Video kábelt kell használnod (amely a korai francia és európai alaplapi revízióknál szintén speciális ellenállásokat igényel a csatlakozóban a túl világos kép megelőzése érdekében).
A PAL GameCube előnye: Az amerikai és japán GameCube gépekkel ellentétben – amelyek csak a korai DOL-001 modelleken található drága Digital AV porton keresztül támogatják a magas minőségű videót –, minden PAL GameCube (mind a DOL-001, mind a későbbi DOL-101) közvetlenül a szabványos Multi-Out portból ad ki natív analóg RGB SCART jelet.
A Sega konzoloknak is megvannak a maguk sajátosságai. A Sega Mega Drive Model 1 egy nagyméretű, 8 tűs kör alakú DIN aljzatot használ a hátulján, amely csak monó hangot ad ki. Bár a Sega Mega Drive Model 2 egy kompakt, 9 tűs mini-DIN-re váltott, amely a teljes sztereó hangot továbbítja az RGB mellett, a Model 1 tulajdonosoknak olyan RGB SCART kábelt kell vásárolniuk, amely egy kiegészítő 3,5 mm-es sztereó jack kábellel is fel van szerelve: ezt a konzol előlapi fejhallgató-kimenetébe kell dugni, hogy a tévén megjelenjen a valódi bal és jobb audiocsatorna.
Konzolmodell (PAL)
AV-port típusa
Legjobb gyári kimenet
Szükséges belső SCART alkatrészek
Gyakori kábelcsapda
SNES (SNSP-001A)
Nintendo Multi-Out
RGB SCART (Luma Sync)
75 ohmos ellenállások a föld felé
A GameCube/NTSC kábelek sötétedést vagy kiégett fényerőt okoznak
Nintendo 64 (NUS-001)
Nintendo Multi-Out
S-Video
Ellenállások a Luma/Chroma vonalakon
Az RGB nincs bekötve a PAL alaplapokon; az RGB kábelek fekete képet adnak
GameCube (DOL-001 / 101)
Nintendo Multi-Out
RGB SCART (CVBS Sync)
220 uF-os kondenzátorok az RGB vonalakon
A PAL SNES kábelek nagyon sötét, tompa képet eredményeznek
A hátsó port csak monó; sztereóhoz előlapi fejhallgató-kábel szükséges
PlayStation 1 és 2
Sony AV Multi-Out
RGB SCART / Komponens
220 uF-os kondenzátorok az RGB-n (csak PS1; a PS2 belső kondenzátorokkal rendelkezik)
A PS1 kábelek működnek PS2-n, de a PS2 kábelek (kondenzátor nélkül) sötét képet adnak PS1-en
Olcsó utángyártott kábelek vs megfelelő koaxiális árnyékolt kábelek felismerése
Az RGB vs Komponens vs Kompozit mérlegelésekor a kábel felépítési minősége ugyanolyan fontos, mint a jelformátum. Az online piactereket elárasztják az 5 eurós, fekete PVC borítású, azonos külső öntőformával készült, jelöletlen SCART kábelek. Ezekben az olcsó kábelekben papírvékony rézszálak futnak szorosan egymás mellett egyetlen vékony fóliaréteg alatt – vagy ami még rosszabb, teljesen árnyékolatlanul.
Amikor a nagyfrekvenciás videójelek (különösen a Sync-on-Composite) az árnyékolatlan bal és jobb audiovonallal párhuzamosan futnak, elektromágneses áthallás keletkezik. Ennek eredménye egy hangos, 50 Hz-es vagy 60 Hz-es búgó hang a hangszórókból, amely érezhetően felerősödik, valahányszor a játék világos fehér képernyőt jelenít meg, miközben átlós interferenciacsíkok futnak végig a videón.
Egy valódi, prémium minőségű RGB-kábel 75 ohmos, egyedileg árnyékolt koaxiális vezetékeket használ egy vastagabb külső köpenyen belül. A Vörös, Zöld, Kék, Szinkron és Audió vezetékek mindegyike saját rézfonattal vagy fóliaárnyékolással rendelkezik, teljesen elszigetelve a jeleket egymástól, ami zajmentes hangot és stabil pixeleket eredményez.
Ha van egy meglévő SCART-kábeled a fiókban, és ellenőrizni szeretnéd a minőségét, egyszerűen csavard le a műanyag rögzítőgyűrűt a 21 tűs SCART-fej tövében, és pattintsd szét a burkolat két felét:
Vizsgáld meg az egyes vezetékeket: Ha hajszálvékony, közvetlenül a tűkre forrasztott színes vezetékeket látsz, és csak egyetlen csupasz testvezeték csatlakozik a 4-es vagy 17-es tűhöz, akkor az egy árnyékolatlan, olcsó kábel. Keress vastagabb belső vezetékeket, ahol mindegyiknek megvan a saját külső földelőharisnyája a megfelelő visszatérő tűkre forrasztva (5-ös, 9-es, 13-as és 17-es tűk).
Keresd a passzív alkatrészeket: Egy megfelelő PlayStation 1 vagy GameCube SCART-csatlakozónak három hengeres, 220 uF-os elektrolitkondenzátort (vagy apró téglalap alakú, felületszerelt kerámia megfelelőket) kell tartalmaznia a 7-es, 11-es és 15-ös tűkre forrasztva, valamint egy ellenállást a 8-as és a 16-os tű között az RGB kioltójel feszültségének leosztásához.
Ellenőrizd a 16-os tű bekötését: Az olcsó adaptereknél a 16-os tűt gyakran bekötetlenül hagyják, ami azt jelenti, hogy a kábel valójában a Kompozit videót küldi a 20-as tűn keresztül, miközben az RGB tűk teljesen inaktívak maradnak.
Retró játék modern tévén
Ha a konzoljaidat egy modern 4K OLED vagy QLED televízióhoz csatlakoztatod, amelyről hiányoznak az analóg bemenetek, kerüld az interneten kapható olcsó, 10 eurós műanyag "SCART to HDMI" átalakító dobozokat. Először is, sok ilyen doboz csak a SCART aljzat Kompozit tűjét olvassa, teljesen figyelmen kívül hagyva az RGB jelet. Másodszor, a klasszikus 240p/288p retró jeleket tévesen 480i/576i váltottsoros videóként értelmezik, ami hatalmas bemeneti késést (input lagot) – gyakran 4-6 képkockányit –, elmosódott mozgást és hibás, villódzó vetett árnyékokat eredményez.
Ahhoz, hogy valódi RGB SCART vagy Komponens minőséget élvezhess a modern tévéken folytatott retró játék során, párosítsd az árnyékolt kábeleidet egy kifejezetten 240p jelekhez tervezett, késleltetésmentes felskálázóval, mint például az Open Source Scan Converter (OSSC), a RetroTINK skálázócsalád vagy egy RAD2X kábel.
GYIK
Használhatok GameCube RGB SCART kábelt PAL SNES-hez?
Nem. Bár a Nintendo Multi-Out csatlakozó fizikailag mindkét konzolba illeszkedik, a PAL SNES 75 ohmos lehúzó ellenállásokat igényel a föld felé a SCART-fejben, míg a PAL GameCube 220 uF-os kondenzátorokat használ. A kábelek felcserélése rendkívül fakó, fokozatosan sötétedő vagy sötét, ugráló képet eredményez.
Miért zöld a kép a PS2 konzolomon RGB SCART kábel használatakor?
A PlayStation 2 két esetben ad zöld képet RGB-n keresztül: DVD-film lejátszásakor (a Macrovision másolásvédelem miatt, amely letiltja az RGB DVD-lejátszást), vagy ha a konzol belső menüjében a kimenet Komponensre (Y Cb/Pb Cr/Pr) van állítva az RGB helyett. Indítsd el a PS2-t lemez nélkül, lépj be a System Configuration menübe, és állítsd át a Component Video Out opciót RGB-re.
Működik a PAL N64 RGB SCART kábellel?
Nem, a gyári PAL Nintendo 64 konzolok nem rendelkeznek olyan belső áramkörrel, amely RGB jelet küldene a Multi-Out portra. Egy módosítatlan PAL N64 esetében az elérhető legjobb minőségű analóg jel az S-Video, egy megfelelően illesztett PAL S-Video kábel használatával.
Miért hallható hangos zúgás, amikor a retró konzol világos fehér képernyőt jelenít meg?
Ez az audiozúgás akkor jelentkezik, ha olcsó, árnyékolatlan SCART kábelt használsz, ahol a nagyobb feszültségű videovonalak elektromágneses interferenciát keltenek közvetlenül a szomszédos bal és jobb audiovonalakon. A teljesen árnyékolt, koaxiális RGB SCART kábelre való váltás elszigeteli az audiocsatornákat, és teljesen megszünteti a zúgást.
Összegzés
Ahhoz, hogy a legjobb képet hozd ki a klasszikus hardvereidből, nincs szükség forrasztópákára vagy drasztikus HDMI-módosításokra – csupán a megfelelő analóg kábelt kell párosítanod a konzol natív kimenetéhez. Ragaszkodj a megfelelően árnyékolt RGB vs Komponens vs Kompozit megoldásokhoz: használj Sync-on-Luma vagy feszültségosztott C-Sync RGB SCART kábelt a 8 bites és 32 bites PAL gépeidhez, válts S-Videóra a gyári PAL Nintendo 64 esetében, és lépj szintet az YPbPr Komponenssel, ha 480p progresszív pásztázást szeretnél kihozni a PlayStation 2 vagy Original Xbox konzolodból. A RetroBroker-nél minden konzolt és kiegészítőt eredeti CRT televíziókon és modern felskálázókon is tesztelünk, így kevesebb időt kell töltened a szinkronfeszültségek hibakeresésével, és több időd marad a játékra.